domingo, 13 de maio de 2012

Moinho

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Local: Entrada do Sardão (coordenadas)
Criador: Desconhecido
Mais antigo exemplar: (1400 AC) no egipto
Tipo: Jogo abstrato
Material: 1 Tabuleiro e 18 peças
Objectivo: Reduzir o número de peças do adversário a menos de três ou bloquea-lo.
Duração média de uma partida: 20 minutos
nº de jogadores sugerido: 2 jogadores ou equipas
idade sugerida: maiores de 6 anos

História: O jogo do Moínho é extremamente antigo, tendo sido encontrados vestígios de tabuleiros em cavernas pré-históricas. Desde então, foi conhecido dos antigos egípcios, da Grécia clássica, dos romanos, dos chineses, do Médio Oriente, e mais tarde da Europa medieval, aparecendo no livro de jogos de Afonso X, e sendo mais tarde mencionado numa peça de Shakespeare. Nessa altura, era tão popular na Europa que até se chegou a condenar um homem por jogar este jogo... numa igreja! Ainda hoje goza de popularidade na Alemanha, e deu origem ao famoso Jogo do Galo, que não passa de uma versão simplificada do Moínho.
Pedro J. Freitas

Regras e mecânica de jogo: O objectivo do jogo é remover as peças inimigas até que restem no máximo uma. Cada vez que um jogador forma uma linha horizontal ou vertical com três de suas peças (um "moinho") sobre o tabuleiro, tem o direito de escolher uma peça inimiga para remover, desde que essa peça não faça parte de um moinho inimigo.
O jogo começa com o tabuleiro vazio. Os jogadores se alternam colocando peças sobre intersecções vagas. Depois que todas as dezoito peças tenham sido colocadas, os jogadores movem peças por turnos. Um movimento consiste em deslizar uma peça ao longo de uma das linhas do tabuleiro para uma outra intersecção adjacente.
Se uma das fases de jogo forma um moinho (três peças co-lineares da mesma cor), então pode-se remover qualquer peça da cor adversária (desde que não faça parte de outro moinho e ainda haja outras peças da cor adversária no tabuleiro). Se não houver peças adversárias a não ser em moinhos, pode-se remover uma peça de moinho.
Uma situação ideal, que tipicamente resulta em vitória, é aquela em que se pode movimentar uma peça entre dois moinhos, removendo uma peça adversária a cada turno. Por exemplo, no diagrama ao lado o vermelho ganhou o jogo mesmo que azul se mova primeiro.
Quando um jogador estiver reduzido a três peças, essas peças podem voar de qualquer intersecção para qualquer outra. Embora pareça ser um recurso poderoso para o jogador em desvantagem, na prática esse poder raramente muda o desfecho de um jogo.
Ao ser reduzido a apenas duas peças, um jogador não pode mais capturar (remover) peças de seu oponente, e portanto perde o jogo.
Uma variante comum do jogo de Trilha adiciona quatro linhas diagonais ao tabuleiro, tornando o jogo mais rápido e mais táctico.
 in wikipédia

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